zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

为了解释我们使用一张有两块不同颜色的图片作为我们的合并:同时使用线性采样的方式显示左半张图片:可以很明显看出来……答案是肯定的,下面我们就讲讲非最近邻采样在图片的使用上还会导致什么问题: 2.……那么问题来了,为什么需要alpha预乘?这个就和图片使用非最近邻采样获取像素颜色的方式密切关联了

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

indienova.com/groups/post/99838

可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景/人物的像素美术找一个人像素美术大大一起做完它……qq 376793921 羽毛: 工资或者分成都可以 欢迎美术大大来聊

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

阿瓦登 3:开战(Avadon 3: The Warborn)

indienova.com/game/avadon-3-the-warborn

发行日期:2016-09-14。复古独立幻想角色扮演冒险游戏。……特点是史诗般的故事和战术性的回合战斗。探索地牢,猎取 100 多件魔法文物,并使用几十种魔法能力

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/game/horrific-xanatorium

在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

陈康:2019021400_陨落_前期制作_美术_确定像素风格

indienova.com/u/466348376/blogread/11997

比拼的都是创意和想法,而不是技巧.形状亮度边界 科普关RGB模式中,每种颜色的单像素用8位存储,2的8……次幂等于256,三种颜色256x256x256=16777216 ,简称1600万色(千万色或真色彩)……概念像素是一门注重细节的艺术分支.要求点线种类弧抖动/网点/点彩抗锯齿/(平滑线条/边缘中间色/边缘突起/起笔渐弱) 流程动草图

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/steam/game/373990

开发:Digital Dreams V.O.F. 。……所有的图表——柱状、折线图、饼——都反映着你的动作。……所有的图表——柱状、折线图、饼——都反映着玩家的动作

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

版本:Early Access


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